- WASD · flechas
- Moverte
- Ratón
- Apuntar
- Clic · espacio
- Gancho; mantén para una ráfaga
- Clic derecho
- Guardia: para el 60 % de frente
- 1 – 6
- Gastar puntos (apaga AUTO)
- M
- Sonido sí o no
- Mitad izquierda
- Arrastra para moverte
- Mitad derecha
- Toca para pegar; mantén para una ráfaga (apunta solo)
- Botón redondo
- Mantenlo para la guardia
- Cinco salas, del Pueblo al Castillo, y en cada una tres categorías de peso en anillos: la más ligera junto al Ring y la más pesada junto a la valla. Todos contra todos.
- El Ring del centro es el refugio de los pequeños de la sala: la báscula no deja entrar a los grandes y nadie pega a través de las cuerdas.
- La puerta del norte sube a la sala siguiente (abierta a todos: si subes pequeño, es cosa tuya); la del sur baja, si aún pesas poco. Si te haces demasiado grande, la lona cruje y el público te saca a hombros.
- De día salen las alimañas y los animales; de noche, los monstruos y los jefes.
- Tamaño es poder: la bola grande empuja y pega más. Un derechazo limpio con el brazo estirado puede ser crítico.
- Si te tumban pierdes el 30 % del nivel, pero no tu reparto de mejoras. Hasta el nivel 3 ningún jugador te pega (las bestias, sí), y la zona de rayas te protege un rato.
- Las lunas de tu cartel son la escalera de categorías, de luna nueva (Paja) a llena (Pesado). «Exp. aquí»: cuánta experiencia te da el anillo que pisas.